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Works

過去事例

世界的映画IP|SNS連動ゲームで約1万件のUGCを創出

世界的映画IPの新シリーズのタイトルと世界観を覚えてもらうため、SNS上で遊べるチャレンジゲームを開発し、キャンペーンと会場体験へ展開しました。視聴するだけでなく、参加・投稿したくなる行動を設計した事例です。

目次

課題・目的

まだ知られていない作品名とロゴを、短期間で記憶に残す

新シリーズは過去作の認知資産を使えず、通常の予告編だけでは作品名やロゴが定着しにくい状態でした。視聴者自身が何度も接触し、友人へ共有したくなる参加型の仕掛けが必要でした。

施策内容

SNSのゲーム体験を、キャンペーンと会場へ拡張

SNS上で流行していたゲーム形式を参考に、作品の要素を組み込んだチャレンジ企画を制作しました。

  • ゲーム企画: 短時間で遊べ、結果を共有したくなるルールと画面構成を設計しました。
  • キャンペーン連動: プレイ後の投稿やシェアにつながる導線を設け、作品名との接触回数を増やしました。
  • 会場展開: 同じ体験をオフライン会場でも楽しめるブースにし、オンラインとリアルをつなぎました。

成果

参加体験を通じて、大量のUGCと作品接触を創出

遊ぶ・共有する・会場で体験するという複数の接点をつくり、作品の認知を生活者自身の投稿へ広げました。

  • プレイ数: 1万回超を記録。
  • UGC投稿: 約1万件を創出。

掲載について 守秘義務および関係者への配慮により、社名・ブランド名・作品名・地域名などを匿名化しています。数値は元資料の集計範囲に基づく過去実績であり、同様の成果を保証するものではありません。

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